便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣……※ 完成任務,更一層!……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

开放的基础,当时涌现许多以半条命作为母体的 MOD 开发者,其中有两位小哥Minh Gooseman……CS 各个系列 steam 合计销售超过 8500 万份。……MOD;另一方面,发展到一程度后,法律规范缺失导致这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

开放的基础,当时涌现许多以半条命作为母体的MOD开发者,其中有两位小哥 Minh Gooseman……CS各个系列steam合计销售超过8500万份。……MOD;另一方面,发展到一程度后,法律规范缺失导致这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么? AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……但如今, 所有人都有更好的选择. 画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修图等处理就可以拿来使用了

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

尽管我是 2018 年才 NDS 玩到这款游戏的,还是被其精致的制作所折服。……《勇者斗恶龙Ⅴ》收集机制设计十分简约且巧妙。……而《勇者斗恶龙Ⅴ》的「失控」设计闭合游戏系统里是亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时去挥霍一把

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛……武器的设计:有一些问题。……,不知道是不是我个人网络问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一款创意极佳的fps游戏 5月25日,《量子联盟》架steam商城的前一天,我无意间(没记错应该就是……武器的设计:有一些问题。……不知道是不是我个人网络问题

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴…… Rusty: @顺子#1 脚本声明比较方便,不过触发判定还是会分布各个不同的事件里……可以中招的对象头顶,或者散布在身体,然后设置一个初始时间计数器,create时候初始化,例如30S

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .……您一定会喜欢我们的游戏,并在游戏里获得快乐!

版本:Early Access


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