indienova.com/steam/game/1589890
招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣……※ 完成任務,更上一層!……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
在开放的基础上,当时涌现许多以半条命作为母体的MOD开发者,其中有两位小哥 Minh Gooseman……CS各个系列在steam上合计销售了超过8500万份。……MOD;另一方面,在发展到一定程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……但如今, 所有人都有了更好的选择. 画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.……engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修图等处理就可以拿来使用了
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
尽管我是在 2018 年才在 NDS 上玩到这款游戏的,还是被其精致的制作所折服。……《勇者斗恶龙Ⅴ》在收集机制上设计十分简约且巧妙。……而《勇者斗恶龙Ⅴ》的「失控」设计在闭合游戏系统里是亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时去挥霍一把
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
一款创意极佳的fps游戏 5月25日,在《量子联盟》上架steam商城的前一天,我无意间(没记错应该就是在……在武器的设计上:有一些问题。……不知道是不是我个人网络问题
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……可以在中招的对象头顶,或者散布在身体上,然后设置一个初始时间计数器,在create时候初始化,例如30S
indienova.com/game/bonza-boom
玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
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